Приключения в Санкт-Петербурге (фетр)

Каталог игр
412 ₽
Есть в наличии

Варианты доставки

  • Курьерская служба (СДЭК)
  • Почта России
  • Транспортные компании на Ваш выбор (ПЭК, КИТ, Деловые линии)
Точная стоимость доставки будет рассчитана при оформлении заказа
Артикул:
LIP1333
Рекомендуемый возраст:
от 4 лет
Материал товара:
Фетр
Размер упаковки:
31*22*1 (см)
Вес, кг:
0.075
Возрастное ограничение:
4+

Устроить прогулку по набережным и улочкам города можно даже не выходя из дома с помощью настольной игры "Приключения в Санкт-Петербурге". Бродилка из фетра будет интересна как взрослым, так и детям. Изучите центр культурной столицы и узнайте обо всех её основных достопримечательностях - музеях, памятниках и шедеврах архитектуры.

Компоненты игры:

  • Правила игры - 1 шт.
  • Игровое поле с карманом - 1 шт.
  • Жетоны достопримечательностей - 15 шт.
  • Планшеты с изображениями героев - 4 шт.
  • Призовые медали - 4 шт.
  • Фишки игроков - 4 шт.
  • Игровой кубик - 1 шт.

Цель игры:

Собрать как можно больше жетонов с изображением достопримечательностей и прийти первым к финишу.

Подготовка к игре:

Жетоны достопримечательностей прикрепляются к игровому полю с помощью липучек.
Каждый игрок выбирает любого из героев (фею, принцессу, суперге-роя или воина), берёт соответствующего цвета фишку и кладёт на клетки "Старт" на игровом поле. Также каждому участнику игры выдается игровой фетровый планшет с его персонажем. Первым ходит самый младший игрок.

Ход игры:

Каждый ход участники игры по очереди бросают кубик и передвигают фишки в соответствии с выпавшим числом. Игрокам следует ориентироваться на жёлтые и красные стрелочки.Если игрок попадает на клетку с жетоном, то он забирает его себе и прикрепляет с помощью липучки на свой планшет. В памятке (идет в комплекте) главных достопримечательностей Санкт-Петербурга можно расшифровать, какой объект, памятник или здание скрывается под указанной цифрой.

Если фишка игрока попадает на жёлтую клетку, то такой ход считается обычным, от участника игры не требуется никаких действий. Игрок, попавший на красную клетку, пропускает ход. Если игрок остановился на пустой клетке с цифрой (без жетона), то такой ход считается обычным.

Конец игры: Игра заканчивается, когда самый последний игрок дошел до финиша. Все участники игры подсчитывают количество жетонов. Выдаются "Призы".

Ваш отзыв будет первым!

Способ доставки Примерный срок Стоимость*

* Указана примерная стоимость доставки среднестатистической посылки. Более точный расчет будет произведен при оформлении заказа на сайте, либо менеджером при согласовании заказа.

Смотрите также
Три медведя с игровым полем
Три медведя с игровым полем
464 ₽
Есть в наличии
Волк и Красная шапочка (фетр)
Волк и Красная шапочка (фетр)
347 ₽
Есть в наличии
Подводный мир с игровым полем
Подводный мир с игровым полем
1 058 ₽
Есть в наличии